AR/VR設備光學(xué)元件分析簡(jiǎn)介
近年來(lái),隨著(zhù)增強現實(shí)(AR)與虛擬現實(shí)(VR)技術(shù)的發(fā)展速度日漸加塊,且正以前所未有的速度滲透至消費電子、工業(yè)制造、醫療教育等領(lǐng)域,作為連接數字世界與現實(shí)世界的核心載體,光學(xué)元件的性能表現直接決定了用戶(hù)體驗的沉浸感與舒適性。本次我們將為大家簡(jiǎn)單分析AR/VR設備的幾個(gè)重要光學(xué)元件。
一、光學(xué)系統的核心使命
AR/VR設備目前在有限體積內需實(shí)現兩個(gè)目標,即通過(guò)大視場(chǎng)角(FOV)、高分辨率與低延遲,構建逼真虛擬場(chǎng)景實(shí)現高沉浸感;確保虛擬圖像與真實(shí)環(huán)境(AR)或人眼生理習慣(VR)無(wú)縫融合實(shí)現自然交互;這些目標的實(shí)現,都高度依賴(lài)光學(xué)元件的創(chuàng )新設計。
二、光學(xué)領(lǐng)域突破
1. 波導技術(shù):輕量化與透明的平衡
波導是AR眼鏡實(shí)現“透視”功能的核心方案,其通過(guò)全反射原理將光線(xiàn)從微型顯示器傳導至人眼,同時(shí)保持鏡片輕薄透明,以目前應用大概分為兩種,幾何波導和衍射波導。幾何波導依賴(lài)精密刻蝕的光學(xué)結構,光效高但量產(chǎn)難度大; 衍射波導利用光柵分光,支持更大FOV(超50°),但需克服色散與光損問(wèn)題。目前,多層光柵堆疊與納米壓印工藝的引入,正在推動(dòng)波導技術(shù)向低成本、高性能方向演進(jìn)。
2. Pancake透鏡:VR設備集成瘦身革命
傳統菲涅爾透鏡因眩光與厚重問(wèn)題逐漸被取代,?Pancake透鏡?是一種折疊光學(xué)方案,通過(guò)利用光的偏振特性,通過(guò)半透半反膜、反射偏振片等使光在光學(xué)模組中反射多次,達到“折疊”光學(xué)路徑的目的,從而顯著(zhù)減少光學(xué)模組的體積和重量?,Pancake透鏡通過(guò)偏振反射折疊光路,將鏡頭模組厚度壓縮至15mm以?xún)?,大幅提升設備便攜性。其技術(shù)難點(diǎn)在于多層鍍膜工藝與光效補償設計,需在輕薄化與畫(huà)質(zhì)間取得平衡。
3. 自由曲面與光場(chǎng)顯示
自由曲面棱鏡:通過(guò)非對稱(chēng)光學(xué)設計,在緊湊體積內實(shí)現90°~120° FOV,成為AR設備的主流方案;
光場(chǎng)顯示:模擬真實(shí)光線(xiàn)傳播路徑,可緩解視覺(jué)輻輳調節沖突(VAC),但受限于硬件體積與算力需求,尚未大規模商用。
三、顯示技術(shù)的適配與挑戰
光學(xué)系統需與顯示技術(shù)深度協(xié)同:
Micro LED:超高亮度(超100萬(wàn)尼特)與低延遲特性,完美適配戶(hù)外AR場(chǎng)景,但巨量轉移技術(shù)制約其普及;
OLEDoS(硅基OLED):自發(fā)光、高分辨率(超4000 PPI)與低功耗優(yōu)勢,成為VR頭顯的“黃金搭檔”;
LCoS(硅基液晶):依賴(lài)外部光源,對比度高但響應速度較慢,逐步被OLEDoS替代。
四、動(dòng)態(tài)視覺(jué)優(yōu)化
目前的市場(chǎng)走向已經(jīng)不再滿(mǎn)足于看得清,長(cháng)時(shí)間佩戴引發(fā)的眩暈感是用戶(hù)體驗的痛點(diǎn),動(dòng)態(tài)光學(xué)技術(shù)成為破局關(guān)鍵,用戶(hù)的需求已經(jīng)開(kāi)始從“看得清”到“看得舒適”發(fā)生巨大轉變。這其中涉及到透鏡的設計和屈光度的調節。
可變焦透鏡:通過(guò)眼動(dòng)追蹤實(shí)時(shí)調整焦距,匹配人眼景深,減少視覺(jué)疲勞;
自動(dòng)屈光度調節:采用液晶透鏡或電機驅動(dòng)鏡片,支持近視用戶(hù)裸眼使用(-6D至+2D補償)。
五、未來(lái)趨勢與行業(yè)挑戰
盡管技術(shù)進(jìn)步顯著(zhù),AR/VR光學(xué)系統仍面臨多重瓶頸:
1. FOV與設備體積的矛盾:高FOV需更大光學(xué)元件,與輕量化需求沖突;
2. 量產(chǎn)成本高企:波導與自由曲面棱鏡依賴(lài)精密加工設備,良率提升緩慢;
3. 環(huán)境光干擾:戶(hù)外AR場(chǎng)景中,強光環(huán)境易降低虛擬圖像對比度。
未來(lái),行業(yè)突破將圍繞三大方向展開(kāi):
超構表面(Metasurface):利用納米結構調控光線(xiàn),有望取代傳統透鏡,實(shí)現極致輕薄化;
半導體化光學(xué):晶圓級光學(xué)工藝推動(dòng)光學(xué)模組標準化與低成本化;
計算光學(xué):通過(guò)算法補償光學(xué)缺陷,降低對硬件參數的依賴(lài)。
AR/VR光學(xué)元件的進(jìn)化,本質(zhì)是一場(chǎng)對“光”的重新定義。從波導的透明魔法到Pancake的折疊藝術(shù),從靜態(tài)成像到動(dòng)態(tài)視覺(jué)適配,每一次技術(shù)迭代都在拉近人類(lèi)與虛擬世界的距離。未來(lái),隨著(zhù)材料、工藝與算法的協(xié)同創(chuàng )新,AR/VR設備或將突破現有形態(tài),成為真正意義上的“下一代計算平臺”。
文章圖片源自網(wǎng)絡(luò )分享,僅供學(xué)習參考,侵刪---